개발일지(80)
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2024년 7월 02일 화요일 개발일지 / 최종 프로젝트 개발 시작
2024년 7월 02일 화요일What I did today : 유한 상태 머신(FSM) 시스템 구축하기 오늘 오전에는 기술 면접 대비 꾸준 실습이 끝나고, 10시부터 팀원 분들이랑 아침 회의를 진행했습니다. 일단 어제 깃허브 팀 등록까지만 하고, 유니티 프로젝트 세팅을 안 했기 때문에 팀장님이 대표로 유니티 프로젝트를 만들고, 저희 프로젝트에 필요한 Input System이나 AI Navigation을 다운로드한 다음, 필요한 폴더들을 미리 정리해서 초기 세팅을 했습니다. 점심을 먹고나서는 어제 정했던 각자의 역할을 토대로 개발 작업을 진행했습니다. 저는 유한 상태 머신을 맡았기 때문에 기존의 UML을 토대로 만들어 나갈 생각이었습니다. 그래서 일단은 강의에서 나왔던 대로 AnimationData..
2024.07.02 -
2024년 7월 01일 월요일 개발일지 / 와이어 프레임과 UML
2024년 7월 01일 월요일What I did today : 와이어 프레임과 UML 오늘부터는 분반별 실습이 기술 면접 대비 꾸준 실습으로 바뀌었기 때문에 9시부터는 문제 풀이에 집중했습니다. 내용으로는 클래스와 객체에 대한 문제와 접근제한자, 생성자, static 한정자에 대한 설명 문제가 있었는데, 내용적으로는 얼추 잘 알고는 있지만, 막상 설명하려고 하니 매끄럽게 잘 안 되는 느낌이라 다시 공부하면서 정리하고 답변을 제출했습니다. 10시 이후부터는 팀원분들이랑 회의를 진행했고, 제일 먼저 저희가 저번 주에 만들었던 프로젝트 구조를 통해서 와이어 프레임을 만들어보는 시간을 가졌습니다. 와이어 프레임에는 시작씬과 메인 씬, 스테이지 씬, 디펜스 씬으로 구성되어 있는데, 메인 씬에서는 덱 편성과 캐릭..
2024.07.01 -
2024년 6월 28일 금요일 개발일지 / 최종 프로젝트 방향성 정립
2024년 6월 28일 금요일What I did today : 최종 프로젝트 방향성 및 기획 정립 오늘은 늘 똑같이 분반별 시간이 끝나고, 팀원분들이랑 모여서 회의를 진행하려고 했으나 팀원 한 분 중에 베이직반 특강이 있어서 회의를 진행하기에는 애매하니까 그냥 다 같이 베이직 반 특강을 들었습니다. 내용은 리소스 관리에 대한 내용이었는데, 튜터님께서 잘 설명해 주셔서 이해하기 쉬웠고, 특강이 끝나고 나서는 약 1시간 정도 회의를 진행했습니다. 어제 각자 2개 정도의 레퍼런스 게임을 정해서 가져오기로 했기 때문에 팀원 분들이랑 서로 이야기해본 결과, 니케, 브라운더스트 2, 원신, 사람 속에 피는 꽃, 가디언 테일즈, 스타 유즈맵, 명일방주, 산나비 등등 다양한 레퍼런스 게임에 대한 이야기가 나왔습니다...
2024.06.28 -
2024년 6월 27일 목요일 개발일지 / 최종 프로젝트 시작
2024년 6월 27일 목요일최종 프로젝트 발제에 대해서 오늘은 분반별 문제 풀이 시간이 끝나고, 오전 10시부터 최종 프로젝트에 대한 발제를 매니저님께서 설명해주셨습니다. 발제의 내용에는 최종 프로젝트를 하는 목적과 어떤 식으로 일정이 흘러가는지에 대해서, 그리고 반드시 지켜야할 사항, 최종 프로젝트 지원금 신청, 협력사 지원 등등 말 그대로 최종에 필요한 것들을 설명하는 시간이었습니다.What I did today 발제가 끝나고 나서 최종 프로젝트 팀을 결성했던 멤버들과 이야기를 하면서 어떠한 장르에 서브컬처를 넣을까 생각을 하게 됐고, 무언가 명확한 결론이 안나자 일단 팀 S.A 페이지를 작성하는 것으로 이야기를 나누었습니다. 팀 이름의 경우 때마침 10조였기 때문에 서브컬처를 좋아하는 저희들은 ..
2024.06.27 -
2024년 6월 26일 수요일 개발일지 / 커맨드 패턴에 대해서
2024년 6월 26일 수요일What I did today 오늘은 스탠다드반 시간이 끝나고 나서 팀원분들이랑 최종적으로 회의를 진행했습니다. 어제 팀원 중 한 분이 시연 영상 때문에 늦은 밤까지 제작하시느라 고생 많으셨었고, 거진 마무리를 다 하셨기 때문에 오늘 팀 프로젝트 과제 제출할 때까지에는 시간이 남아 있었습니다. 일단 서로 다양한 이야기를 하다가 팀장님께서 ReadMe를 마지막으로 수정한 다음에 최종 제출을 했고, 남는 시간에는 팀원끼리 이야기하면서 시간을 보냈습니다. 오후에는 각 조별로 발표를 진행했는데, 캠프를 시작하고나서 많은 시간이 지나니까 다들 실력이 장난 아닌 것 같았습니다. 재밌어 보이는 게임도 만드신 조도 있고, 무서운 공포게임을 만드신 조도 있어서 굉장히 재미있고 의미 있던 시..
2024.06.26 -
2024년 6월 25일 화요일 개발일지 / 팩토리 패턴에 대해서
2024년 6월 25일 화요일What I did today 오늘 오전에는 팀원분들 다 같이 온라인 구글 문서 프레젠테이션으로 결과보고서를 작성했습니다. 일단 다들 자체 평가에 대해서 쓰고, 프로젝트 개요나 수행 절차 등등 다 같이 이야기를 통해서 적어야 하는 것들은 회의를 통해서 이야기를 나누어 내용을 채워나갔습니다. 점심을 먹은 뒤에는 제가 최종적으로 결과보고서를 다운 받아서 폰트 정리와 디자인 정리를 했고, 팀원분들에게 공유를 했습니다. 그리고 할게 뭐 없나 하다가 저희 게임의 UI 디자인이 뒤죽박죽이라 폰트랑 UI를 통일하는 작업을 진행했습니다. 최대한 깔끔하게 보이게끔 만드는데 노력했고, 생각한 것보다 디자인이 잘 나온 것 같아 만족합니다. 디자인 작업이 끝나고 저녁을 먹은 뒤, 최종적으로 ..
2024.06.25