일기(4)
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내일배움캠프 Unity_4기 4주차 사전캠프 개발일지 및 후기
2024년 4월 8일 오늘은 모든 강의를 완주하기도 했고, 본캠프 시작 전의 마지막 주이기 때문에 기본에 충실하고자 C# 사전 문법 기초 깃북에 대한 내용을 복습하려고 하는데, 해당 내용들 중에서 중요했던 것들을 3줄 요약하는 식으로 개발일지에 남겨볼 생각이었지만, 요약을 한다고 하더라도 내용이 생각보다 많아서 개발일지에 남기지 않고, 전에도 말했다 싶이 블로그 글로 따로 요약을 하면서 복습할 생각입니다. C# 깃북에 대한 내용들을 간단하게 나마 블로그로 글을 쓸 때 어떤 식으로 쓰면 좋을지, 그리고 어떤 식으로 요약하면 좋을지에 대한 내용을 메모장에 정리하고, 변수, 산술연산, 제어문, 배열, 함수 등등 C# 사전 문법 기초에 관해서 최대한 짧고, 굵게, 너무 길어지지 않도록 정리하는 시간을 보냈습니다..
2024.04.14 -
내일배움캠프 Unity_4기 3주차 사전캠프 개발일지 및 후기
2024년 4월 1일 월요일 오늘은 새로운 달의 시작이자 사전 캠프 3주차가 되는 시간이라 지금까지 공부하고, 복습했던 내용들을 다시 보고 말로 읽으면서 공부를 시작하였습니다.젤 처음에 한 것은 저번주에 들었던 3주차 강의의 내용을 유니티 프로그램에다 주석처리를 통해서 다시 한번 복습하였고, 그 다음으로 한 것이 C# 사전 문법 기초에서 어려웠던 내용인 형변환과 관련된 내용을 복습하고, 조건문 같은 경우에는 강의에서 많이 사용했던 문구인지라 간단하게만 복습하였으며, 반복문은 꼼꼼하게 다시 한번 복습했습니다. 또한 배열과 함수에 대한 내용도 다시 살펴보면서 내용을 숙지하고, OOP와 class, 객체에 대해서도 자세하게 살펴보면서 복습했습니다. C# 사전 문법 기초 내용을 마저 복습을 끝낸 뒤에는 1주차 ..
2024.04.07 -
내일배움캠프 Unity_4기 2주차 사전캠프 개발일지 및 후기
2024년 3월 25일 월요일 오늘은 2주 차의 시작이기 때문에 주말에 복습했다고 하더라도 1주 차 때, 공부했던 C# 사전 문법 기초의 내용들을 간단하게 복습하고, 개임 개발 종합반 1주 차 강의인 빗물 받는 르탄이 프로젝트의 스크립트에 여러 가지 기능들이 어떤 역할을 하는지 주석으로 설명문을 추가하면서 복습하였습니다. 그 다음에는 저번주 금요일날 예습했던 2주 차 강의인 '풍선을 지켜라'를 다시 들으면서, 강의를 끝까지 들었고, 마지막에 '떨어지는 네모를 없애라'라는 숙제가 있었는데, 이 숙제가 풍선을 지키다가 화면 밖에 떨어진 게임 오브젝트들이 사라지지 않는 문제를Destroy(gameobject) 함수를 통해서 해결해야 하는 숙제였습니다. 저는 먼저 이 문제를 해결할려면, 화면 밖에 떨어진 시점의..
2024.03.31 -
내일배움캠프 Unity_4기 1주차 사전캠프 개발일지 및 후기
2024년 3월 18일 월요일 사전 캠프 첫날, OT에 참여를 하고 사전 캠프 기간 동안 어떻게 학습을 진행하면 되는지 안내를 받았고, 그를 바탕으로 게임 코딩 및 유니티에 대한 지식이 거의 없었던 저는 제일 먼저 사전 학습 가이드에 나와 있던 C# 사전 문법 기초 깃북을 보고 공부를 시작하였습니다. 첫날이라 하나하나 따라 해보면서 내용을 목소리로 읽고, 코딩에 대해 이해하면서 진행하였습니다. 1. 시작하기 : Visual Studio Community 2022 설치 및 환경설정 시작하기 챕터에서 기본적으로 개발자들이 사용하는 프로그램 설치와 환경설정, 그리고 어떻게 실행하고 편집하는지에 대해 간단하게 설명되어 있어서 배우기 쉬웠습니다. 2. 데이터 다루기 : 변수 만들기와 자료형 및 형변환 데이터 다루..
2024.03.24