유니티(13)
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2024년 5월 17일 금요일 개발일지 / 팀 프로젝트 진행 상황과 느낀 점
2024년 5월 17일 금요일팀 프로젝트 진행 상황에 대해서 오늘은 어제 회의를 통해 만들었던 와이어 프레임과, UML을 바탕으로 간단하게 씬 별로 뭘 만들어야 할지 팀원분들과 이야기를 나누었습니다. 저희가 아직 코딩이나 유니티 다루는 실력이 부족하기 때문에 추가 기능과 디자인은 생각하지 말고 기본적인 화면 구성이나 기본적인 캐릭터, 충돌 감지, 간단한 게임 로직으로 필수 구현에 해당하는 것들을 만드는 것으로 방향을 잡았습니다. 저는 오전에 캐릭터 인풋 시스템 기능을 맡아서 하게 됐는데, 제일 먼저 임시로 쓸 가렌 이미지를 찾고, 빈 오브젝트를 생성 후, 그 안에 메인 스프라이트를 두어 가렌 이미지를 넣었습니다. 그다음에 강의와 개인 과제 때 했던 방식대로 Input Actions을 만들고 Acti..
2024.05.17 -
2024년 5월 16일 목요일 개발일지 / 팀 프로젝트 발제와 회의에 대해서
2024년 5월 16일 화요일팀 프로젝트 발제에 대해서 이번 팀 프로젝트 발제는 똥 피하기, 닷지, 벽돌 깨기 게임 중에서 하나를 선택하여 만드는 것이 이번 과제였습니다. 각각의 게임별로 필수 구현 과제가 있고, 선택 과제에는 그 게임에 들어갈만한 추가적인 요소를 만드는 것이었고, 팀 프로젝트를 진행하기에 앞서서 회의를 통해 S.A 페이지를 노션에 정리하여 오늘까지 작성하고, 다음 주 목요일까지 GitHub 레포지토리랑 해당 레포지토리 ZIP 파일, 팀 프로젝트 결과 보고서, 프로젝트 시연 영상을 제출하는 것으로 마무리되는 내용이었습니다.팀 프로젝트 회의 저희 팀원분들은 일단 어떤 게임을 선택할까 하다가, 사전 캠프 때 만들었던 르탄이 비 피하기와 결이 같은 똥 피하기 게임을 선택하게 됐습니다. ..
2024.05.16 -
2024년 5월 14일 화요일 개발일지 / 개인 과제의 제출과 해설 영상에 대해서
2024년 5월 14일 화요일개인 과제에 대해서 오늘은 과제 제출까지 시간이 얼마 안 남았기 때문에 선택 과제 중에서 간단한 거 위주로 진행을 했습니다. 일단 제일 먼저 시간 표시 기능인데, 이에 대해서 검색을 해보니 간단하게 구현할 수 있는 코드가 있어서 적용해 보았습니다. public Text timeText;private void Update(){ timeText.text = DateTime.Now.ToString("HH:mm");} 텍스트에 반영할 변수와 DateTime.Now를 사용해서 현재 시간(HH(시간):mm(분))을 나타낼 수 있게 만들었습니다. 그다음에는 인게임 이름 바꾸기인데, 이거는 제가 만들었던 이름 입력창을 재활용하면 어떨까 싶어서 아래쪽에 UI를 만들고 버튼을 만들어 인..
2024.05.14 -
2024년 5월 13일 월요일 개발일지 / 개인 과제의 진행 상황과 느낀 점
2024년 5월 13일 월요일이번 유니티 강의에 대해서 저번 주에 지급받았던 강의를 어제랑 그저께인 주말에 들으면서 공부를 시작했습니다. 초반에는 그렇게까지 어려운 느낌은 아니었으나, 진행하면 할수록 점점 이해가 안 되고, 어려운 내용들만 나왔기 때문에 "이게 입문 맞나?"라는 생각까지 할 정도로 코드에 대해서 이해하기가 어려웠습니다. 강의의 내용과 여러 가지 다양한 코드들에 대해서 익숙해지고 어떤 코드인지 이해를 하려면 한 번 보고는 힘들기 때문에 여러 번 보고 들으며, 분석하고 이해를 해야 하는데, 개인 과제 또한 해야 했기 때문에 강의를 더 볼 엄두가 나질 않았습니다. 그래서 일단은 강의를 천천히 보고 따라 치면서 진행을 했고, 개인 과제도 어제부터 시작을 하게 됐습니다.개인 과제 진행 상황 일..
2024.05.13 -
2024년 4월 19일 금요일 개발일지 / 팀 프로젝트 발표와 KPT 회고록에 대해서
2024년 4월 19일 금요일 팀 프로젝트 발표 준비 프로젝트는 어제 다 끝냈기 때문에 오늘 같은 경우에는 사실상 할게 많이 없었습니다. 그래도 발표를 준비해주시는 우리 기호 1번 윤세나님께서 발표 연습을 위한 대본과 PPT 자료를 수정할 게 있는 지 피드백이 필요하다고 하셔서 다 같이 아침 회의를 시작했습니다. 그렇게 세나님께서 만드신 PPT 자료와 대본을 보면서 서로 피드백하고, 수정하는 시간을 가졌습니다. 그리고 발표 시간이 3분에서 7분 사이이기 때문에 발표 연습을 진행하셨고, 6분 안팎으로 끝내면서 발표 연습도 마친 후, 점심 시간이 찾아와 점심을 먹었습니다. 팀 프로젝트 발표와 다른 팀원분들의 프로젝트 오후 2시에 발표 시작이라 저와 팀원들은 1시 55분 부터 ZEP의 발표장으로 다 같이 이동..
2024.04.19 -
2024년 4월 18일 목요일 개발일지 / 팀 프로젝트 마지막 작업
2024년 4월 18일 목요일 오전에 있었던 일들 오늘도 어느 때와 마찬가지로 아침부터 팀 프로젝트 마무리 회의를 진행하려 했으나... 팀장님과 팀원분이 아직 들어 오시지 않으셔서 다른 팀원 분들과 여러가지 이야기를 나누었습니다. 그 다음 매니저님까지 합세해서 이야기하다가 30분 정도 쯔음에 한 두분 씩 들어 오시더군요. 다 오시고나서 마무리 회의를 진행하였고, 나온 결론은 기존의 르탄이 이미지를 바꾸는 작업하고 Start Scene의 Stage 선택 부분의 마무리 작업이었기 때문에 팀장님께서 담당하셨던 Start Scene이 마무리 되는 대로 이미지만 바꾸고 끝내는 것 같았습니다. 그렇게 내일 있을 프로젝트 발표나 프로젝트 마무리, 이미지 정리하기 등등 각자 맡으신 일들을 하셨고, 저는 발표를 준비하시..
2024.04.18