개인 과제(2)
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2024년 5월 29일 수요일 개발일지 / 개인 과제 진행 상황과 느낀 점
2024년 5월 29일 수요일프로젝트 진행 상황에 대해서 오전에는 강의를 다시 보면서 인벤토리 시스템과 아이템을 ScriptableObject로 관리하는 방식을 적용했는데, 이번에 다시 하면서 어느 정도 자세히 들여다보면 이해는 되지만, 인벤토리 시스템 자체가 워낙 복잡해서 그런지... 어떻게 이런 식으로 만드는 것에 대한 감탄이 느껴졌습니다. 그렇게 인벤토리에 대한 기본적인 시스템과 아이템을 추가하는 것을 마지막으로 점심을 먹었습니다. 오후에는 필수 구현 중 하나인 점프대를 구현하였고, 인벤토리 아이템 시스템을 기반으로 새로운 아이템을 추가했습니다. 곡괭이 도구를 추가하여 돌을 캘 수 있는 기능을 구현하였고, 저녁 먹기 전에는 UI에 관한 특강이 있었기 때문에 특강을 듣고 저녁을 먹었습니다. 저..
2024.05.29 -
2024년 5월 13일 월요일 개발일지 / 개인 과제의 진행 상황과 느낀 점
2024년 5월 13일 월요일이번 유니티 강의에 대해서 저번 주에 지급받았던 강의를 어제랑 그저께인 주말에 들으면서 공부를 시작했습니다. 초반에는 그렇게까지 어려운 느낌은 아니었으나, 진행하면 할수록 점점 이해가 안 되고, 어려운 내용들만 나왔기 때문에 "이게 입문 맞나?"라는 생각까지 할 정도로 코드에 대해서 이해하기가 어려웠습니다. 강의의 내용과 여러 가지 다양한 코드들에 대해서 익숙해지고 어떤 코드인지 이해를 하려면 한 번 보고는 힘들기 때문에 여러 번 보고 들으며, 분석하고 이해를 해야 하는데, 개인 과제 또한 해야 했기 때문에 강의를 더 볼 엄두가 나질 않았습니다. 그래서 일단은 강의를 천천히 보고 따라 치면서 진행을 했고, 개인 과제도 어제부터 시작을 하게 됐습니다.개인 과제 진행 상황 일..
2024.05.13