2024. 7. 17. 21:52ㆍ나의 개발자 기록/본 캠프 개발 일지

2024년 7월 17일 수요일
What I did today : 캐릭터 애니메이션 작업하기

어제 개발일지를 쓰지 못했던 이유는 공격 애니메이션을 만들 방법을 하루빨리 찾으려다가 시간 관계상 쓰기 어려워서 쓰질 않았고, 오늘까지 캐릭터 하나라도 완성 못하면 진짜 큰일이 날 수 있을 것 같아서 공격 애니메이션의 동작을 많이 하는 것보다 그냥 공격 이펙트 같은 효과로 때우는 쪽으로 결정하게 됐습니다.

공격 애니메이션을 만들기에 앞서 기존의 Idle 상태가 애매하기 때문에 눈을 깜빡이는 움직임도 추가해서 캐릭터를 좀 더 개선하였고, 공격 애니메이션을 위해 사용할 모티브 gif를 가져와서 이펙트 부분만을 가져와 만들기 시작했습니다.



제가 이번 오후 시간 동안 만든 것은 총 BackAttack, FrontAttack, LeftAttack, RightAttack 과 각각의 Idle, 그리고 Die 애니메이션을 만들었는데... 솔직히 그림쟁이가 아닌지라 퀄리티가 많이 아쉬운 느낌이 납니다...

저녁에는 유니티에 적용해보았고, 약간 오류가 있으나 문제없이 잘 작동했기 때문에 이 내용들을 팀원분들에게 공유했습니다. 그리고 팀원분들이랑 이야기를 하면서 개발일지를 쓰고 오늘 하루를 마무리했습니다.

끝나고 나서 이 캐릭터에 대한 고퀄 일러스트를 뽑을려고 했는데... 스테이블 디퓨전이 이 캐릭터의 의상이나 외모 같은 거를 살려서 만들어주는 게 힘든 것 같아서 여러모로 큰일인 것 같습니다. 중간발표까지 얼마 안 남았는데... 캐릭터도 많이 못 뽑고 몬스터도 없는데... 시간 안에 최대한 할 수 있을지 걱정이 드네요.
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