2024년 7월 17일 수요일 개발일지 / 캐릭터 애니메이션

2024. 7. 17. 21:52나의 개발자 기록/본 캠프 개발 일지

2024년 7월 17일 수요일


What I did today : 캐릭터 애니메이션 작업하기

 

야스오의 캐릭터 이펙트를 가져왔다

 

어제 개발일지를 쓰지 못했던 이유는 공격 애니메이션을 만들 방법을 하루빨리 찾으려다가 시간 관계상 쓰기 어려워서 쓰질 않았고, 오늘까지 캐릭터 하나라도 완성 못하면 진짜 큰일이 날 수 있을 것 같아서 공격 애니메이션의 동작을 많이 하는 것보다 그냥 공격 이펙트 같은 효과로 때우는 쪽으로 결정하게 됐습니다.

 

 

공격 애니메이션을 만들기에 앞서 기존의 Idle 상태가 애매하기 때문에 눈을 깜빡이는 움직임도 추가해서 캐릭터를 좀 더 개선하였고, 공격 애니메이션을 위해 사용할 모티브 gif를 가져와서 이펙트 부분만을 가져와 만들기 시작했습니다.

 

 

제가 이번 오후 시간 동안 만든 것은 총 BackAttack, FrontAttack, LeftAttack, RightAttack 과 각각의 Idle, 그리고 Die 애니메이션을 만들었는데... 솔직히 그림쟁이가 아닌지라 퀄리티가 많이 아쉬운 느낌이 납니다...

 

 

저녁에는 유니티에 적용해보았고, 약간 오류가 있으나 문제없이 잘 작동했기 때문에 이 내용들을 팀원분들에게 공유했습니다. 그리고 팀원분들이랑 이야기를 하면서 개발일지를 쓰고 오늘 하루를 마무리했습니다.

 

 

끝나고 나서 이 캐릭터에 대한 고퀄 일러스트를 뽑을려고 했는데... 스테이블 디퓨전이 이 캐릭터의 의상이나 외모 같은 거를 살려서 만들어주는 게 힘든 것 같아서 여러모로 큰일인 것 같습니다. 중간발표까지 얼마 안 남았는데... 캐릭터도 많이 못 뽑고 몬스터도 없는데... 시간 안에 최대한 할 수 있을지 걱정이 드네요.